Author Topic: Domande più frequenti  (Read 3227 times)

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Cronos

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Domande più frequenti
« on: Sabato, 25 Luglio 2009, 15:00:59 »
    Ho dei problemi a visualizzare le cose / non trovo quello di cui parlate / qualcosa non funziona correttamente
    • Il gioco per ora funziona è stato pesantemente testato solo con FIREFOX, altri browser potrebbero avere dei problemi, in caso di problemi verificate se con firefox funziona correttamente, in quel caso segnalateci l'anomalia che provvederemo a sistemarla
    • IE versione 7.x o inferiore non è supportato, installate una versione più aggiornata o utilizzate firefox
    • Verifica le faq successive, in caso nonstante questo ci siano problemi, segnalalo tra i bug
    • Verifica che nelle opzioni siano abilitate le funzionalità avanzate, se sono disabilitate alcuni pulsanti non compaiono

    Come vengono calcolati i punti?
    • Ogni 1000 risorse spese ( per qualsiasi cosa ) ottieni un punto

    Mi servono i gibli ma non so come ottenerli
    • I gibli sono la moneta del gioco, si ottengono vendendo risorse al mercato

    Voglio fare uno scambio con un mio vicino, come posso fare?
    • Non puoi, non possono essere effettuati scambi con i giocatori, questo per evitare che qualcuno crei degli account solo per inviarsi risorse, siamo tutti onesti.. nella teoria, nella pratica ovunque c'è un modo per barare lo si fa, se vi serve di scambiare una risorsa per un altra sfruttate il mercato

    Attacco ma mi ritornano sempre le truppe senza risorse
    • Se attacchi una persona inattiva questa non ti darà alcun tipo di risorse poichè i suoi popolani si sono stufati di produrre per niente
    • Una persona diviene inattiva quando riempie i suoi magazzini, non dipende quindi dalla frequenza dei login o da altri parametri strani, il consiglio è quindi di attaccare i player attivi.. poichè sicuramente dagli altri non otterrete nulla.
      Evitate quindi di accannirvi contro qualcuno, se questo qualcuno si stancherà di giocare il suo villaggio vi diverrà inutile già il giorno dopo

    A cosa serve il tasto ottimizza/proporziona?
    • Il tasto Ottimizza ( pallottoliere ) serve per ottimizzare la produzione delle risorse al fine di ottenere le risorse per quel determianto edificio/ricerca, in altre parole modifica la % di produzione delle risorse calcolandola in modo da farvi ottenere nel più preve tempo possibile le risorse che vi servono per fare quell'edificio/ricerca
    • Il tasto Proporziona ( bilancia ) serve per proporzionare la produzione delle risorse in modo da avere la produzione allienata alle richiesta della struttura/ricercha, in altre parole se la ricerca richiede 3000 legno, 2000 ferro, 3500 argilla, 1500 pietra, la produzione diverrà 30% legno, 20% ferro, 35% argilla, 15% pietra, in questo modo se dovete fare 10 livelli dello stesso edifcicio non avrete sprechi, funziona esattamente come il tasto ottimizza, salvo che non considera il fatto che abbia già una certa quantità di una data risorsa, altrimenti se avese già 2000 di legno per fare un esemio con il tasto ottimizza si avrebbe che il sistema si preoccuperà di ridurre la percentuale di legno, mentre con il tasto proporziona questo non viene tenuto in conto
    • come suggerimento personale consiglio di utilizzare ottimizza quando siete online, proporziona quando volete produrre più livelli di 1 stesso edificio, infatti se vi assentate con il tasto proporziona molto probabilmente avrete una mancanza di risorse ( che è dovuta al fatto che al momento dell'ottimizzazione quella risorsa era presente in maggior percentuale )
      potrebbero sembrarvi molto difficili da utilizzare, ma vi assicuro che sono di una semplicità disarmante e vi risparmieranno un sacco di minuti a giocare con la calcolatrice, inoltre il tasto ottimizza tiene già in conto la presenza di risorse nei magazzini ( risorse che non sono utilizzabili! ) e quindi del 20% di produzione fin tanto che nn avete riempito i magazzini dopo 1 raid magari che vi assicuro, non è semplicissimo da calcolare a mano ;)

    Che differenza c'è tra Giacimento,Miniera e Cava?
    • Nessuna, è una semplice suddivisione grafica, Giacimento 1 al livello 1 risultava forviante e confondeva parecchio per questo sono stati scelti nomi differenti


    La coda è ferma e non va avanti
    • Se ci sono strutture già in produzione la coda non procede ( questo è ovvio, ma è bene ricordarlo )
    • Se tutte le strutture che hai in coda non hanno i requisiti non possono essere prodotte e quindi la coda si ferma ( se una struttura non ha i requisiti viene segnalato con un ! accanto al nome, in questo caso passandoci sopra vengono mostrati i dettagli dei requisiti mancanti )
    • Se le strutture che hanno i requisiti non hanno le risorse per essere prodotte ( in questo caso noterete una clessidra con il tempo che manca per ottenere queste risorse )

    Cosa sono le "Risorse in viaggio" che compare quando passo sopra alle risorse?
    • Quando le risorse vengono prodotte per il 20% vengono immagazzinate immediatamente in città e questo le rende al sicuro, il restante 80% delle risorse deve essere trasportato dalle miniere che sono più lontante e durante questo tragitto le risorse possono essere raziate.
      Quando si subisce un raid quindi le risorse in viaggio sono le uniche a essere toccate poichè all'interno del villaggio le risorse sono al sicuro.
      Quindi subito dopo un raid si produrrà il 20% della produzione reale, il restante 80% sarà in viaggio, le risorse torneranno a fluire al 100%
      La quantità di risorse in viaggio dipende dalla fattoria e dal livello delle miniere, più la fattoria è alta e più le miniere sono alte, più risorse ci saranno in viaggio.. e dunque più risorse saranno raziabili
    Come si fonda? Cosa sono i padri fondatori?
    • Per fondare/colonizzare sono necessari i padri fondatori, servono almeno 500 padri fondatori per poter fondare un villaggio
    • Per fondare/colonizzare sono inoltre necessari i talenti, andando nella schermata del mercato è possibile acquistare nuovi talenti, in fondo alla schermata sono inoltre segnalati quanti talenti sono necessari per fondare, conquistare e colonizzare
    • Una volta ottenuti i talenti e 500 padri fondatori basta selezionare la missione fonda/colonizza e uno spazio libero, i padri fondatori andranno su quello spazio e vi creeranno una colonia/villaggio

    C'è differenza tra villaggi fondati e colonizzati e conquistati?
    • Un villaggio colonizzato/conquistato ha dei seri limiti sul livello delle strutture, ha ovviamente come contropartita il fatto che costa meno come talenti

    Quanti talenti servono per fondare/colonizzare/conquistare il 2°/3°/4° .. villaggio?
    • Man mano che fondate/colonizzate la richiesta in talenti varia, da notare che colonizzando un villaggio la richiesta per il prossimo villaggio fondato non cambia, quindi sono due conteggi differenti, conviene quindi fondare alcuni villaggi e colonizzarne altri per non spendere molti talenti inutilmente
    • Il costo per fondare è dato da 100*(NumeroVillaggi)*((NumeroVillaggi+1)/4)
    • Il costo per colonizzare è dato da 30*(NumeroColonie+1)*(1+(NumerColonie+1)/30)
    • Il costo per conquistare è dato da 10*(NumeroVillConquistati+1)*(1+(NumeroVillConquistati+1)/30)


    Posso mandare altre truppe insieme ai padri fondatori mentre fondo/colonizzo?
    • Sì, questi si posizioneranno nel villaggio e vi rimarranno, da lì sarà poi possibile spostarli ovunque come se fossero stati mandati in rinforzo

    I territori sono tutti uguali?
    • Sì, sono tutti identici, non vi è alcuna differenza di alcun tipo

    A cosa servono e come si usano le trappole?
    • Le trappole non "si usano", le trappole una volta presenti nel villaggio in caso di raid o di attacco si attivano automaticamente durante il primo round causando delle perdite all'attaccante
    • Le trappole causano un danno che dipende da vari fattori, il livello della trappola, il livello dell'esperto di trappole del difensore e quello dell'evasione dell'attaccante
    • Le trappole dopo aver ucciso una certa percentuale di attaccanti vengono danneggiate in maniera proporzionale al numero di unità che hanno ucciso, più alto è l'edificio più unità può uccidere ( oltre ad essere più efficace ) prima di retrocedere di uno o più livelli

    Come riparo un edificio danneggiato e che conseguenze ha avere un edificio danneggiato?
    • Un edificio può essere danneggiato dalle catapulte o dal suo utilizzo ( come nel caso delle trappole )
    • Un edificio danneggiato ha la sua piena efficienza anche se danneggiato, solamente è più facile che al prossimo attacco l'edificio cali di livello e quindi sia necessario ricreare l'intero livello
    • Un edificio danneggiato è ben visibile nella lista edifici dove appare una scritta che indica anche la % di danneggiamento, è possibile tramite il pulsante "ripara" posto accanto riparare la struttura
    • Le strutture vengono riparate pagando in gibli e la riparazione è istantanea
    • Una volta che un edificio ha perso livelli a causa di un attacco non può tornare al suo livello originale riparandola, i livelli persi devono essere re-incodati

    Cosa vedono realmente le spie? Che missioni sono disponibili? Quale è la probabilità di successo? Cosa è il parametro base per le spie?
    • Le spie vedono le informazioni in base alla missione che le è stata assegnata
    • Ogni missione ha una sua percentuale di successo specifica a cui va sommata la probabilità di fallire che è data dalle precedenti esperienze e viene visualizzata tramite il parametro "base" disponibile quando una spia è residente nel villaggio da spiare
    • Il parametro base definisce una percentuale di fallimento fissa che dipende dalle ultime missioni, se la spia ha rischiato di essere scoperta questo parametro è molto alto, viceversa ha avuto un discreto successo, questo parametro in ogni caso va scemando nel tempo, attendendo quindi più tempo tra le varie spiate il parametro base scende fino a divenire 0, la sola cosa che influenzerà ils uccesso sarà quindi la probabilità della singola missione oltre alle ricerche
    • Il parametro  base si riduce del 5% ogni ora che passa dall'ultima missione
    • La probabilità di successo delle varie missioni viene visualizzata quando si seleziona la missione tra parentesi, questo però non tiene conto del proprio livello di ricerca ne del livello di ricerca dell'avversario in quanto quest'ultimo non è conosciuto
    • Le missioni disponibili sono le seguenti
      • Visione Edifici, la missione permette di vedere gli edifici che sono stati sviluppati ( ma non il loro livello )
      • Livello Edifici, la missione permette di vedere gli edifici sviluppati e il loro livello
      • Visione Ricerche, la missione permette di vedere le ricerche sviluppate ( ma non il loro livello )
      • Livello Ricerche, la missione permette di vedere le ricerche sviluppate
      • Risorse Razziabili, la missione permette di conoscere quante risorse sono disponibili nei magazzini per essere razziate
      • Produzione, la missione permette di avere i dati sulla produzione di risorse del villaggio ( in abbinamento al livello degli edifici aiuta a comprendere la quantità di popolani nel villaggio )


    Come vedo quando mi attaccano?
    • Lo si vede a destra del villaggio, in caso ci fossero più villaggi sono visualizzati gli attacchi di tutti i villaggi, indipendentemente dal villaggio aperto
    • Ma la domanda più interessante è quando vedo l'attacco, in quanto l'attacco non è subito visibile, la visibilità e il grado di dettaglio delle informazioni dipende da due ricerche, evasione e avvistamento
    • La visione delle informazioni è suddivisa in 4 stadi, nel primo stadio non si vede l'attacco, nel secondo si vede l'attacco ma non si hanno altre informazioni, nel terzo stadio si ha un informazione sul numero totale di uomini impegnati nell'attacco, mentre nell'ultima fase si hanno le informazioni sulla composizione dell'esercito attaccante
    • La formula per calcolare quando sarà visibile un attacco è la seguente: 1800+300*livelloTorretta+300*livelloAvvistamento-300*livelloEvasioneAvversario, ed è ovviamente espresso in secondi

    Quanto tempo impiegano le truppe per fare un raid?
    • Il tempo è dato da (distanza*3600)/velocitaTruppaPiuLenta , espresso in secondi, la velocità della truppa la trovate nei dettagli delle singole truppe ( il link è in fondo alla pagina di gioco, 'truppe' )
    • Al tempo necessario a fare la strada vanno aggiunti 5 minuti per la preparazione delle truppe ( minuti che devono essere sommati solo in partenza, al ritorno ovviamente non c'è questo ritardo )

    Come funziona l'addestramento delle truppe?
    • Ogni addestratore ( 1 addestratore per ogni 5 livelli di caserma ) può addestrare un determinato numero di unità, ogni addestratore può addestrare unicamente un tipo di unità per volta
    • Il numero di unità addestrabili di quel tipo da un unico addestratore, così come il tempo per l'addestramento lo si trova nei dettagli delle truppe ( link truppe in basso nella schermata di gioco )
    • Addestrare 1 o 100 unità non fa alcuna differenza ( purche non si superi il limite addestrabile per quel tipo di unità, in quel caso sono richiesti più addestatori ), tempo di addestramento rimane costante e l'addestratore è completamente occupato qualsiasi sia il numero di truppe che sta addestrando
    • Non è possibile aggiungere unità all'addestramento "al volo" quando l'addestramento è iniziato, è necessario utilizzare altri addestratori
    • Una volta finito il tempo per l'addestramento tutte le truppe in addestramento per quel dato addestratore divengono disponibili tutte insieme
    • E' possibile ridurre il tempo per l'addestramento delle truppe sfruttando la ricerca "Accademia Militare"
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    « Last Edit: Domenica, 24 Gennaio 2010, 08:23:16 by Frankye76 »

     


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